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En Estados Unidos, propuso introducir un impuesto a los videojuegos

Según Gamespot, el gobierno de Pensilvania (EE. UU.) presentó un proyecto de ley que prevé un impuesto especial del diez por ciento en los videojuegos violentos. El proyecto de ley de la Cámara de Representantes en el número 109 tiene como objetivo establecer un impuesto para los juegos vendidos en tiendas minoristas, que la ESRB califica como M (para adultos).

El dinero se destinará al fondo de seguridad escolar, que apunta a fortalecer las medidas de seguridad en las escuelas después de los tiroteos en Parkland, Florida, y Newtown, Connecticut. El representante del estado de Pensilvania, Chris Quinn, un republicano, presentó originalmente el proyecto de ley en 2018, pero nunca se presentó durante la sesión legislativa del año pasado. La nueva versión está formulada de manera similar.Un impuesto del diez por ciento irá además de los impuestos estatales y locales aplicables. La tasa de impuesto a las ventas en Pennsylvania es del 6%, lo que significa que un juego estándar de $ 60 cuesta alrededor de $ 64. Con un impuesto adicional del 10 por ciento en los juegos violentos, comprar un juego con calificación M, como Red Dead Redemption 2, costará alrededor de $ 70.

Quinn justificó su proyecto de ley con una vieja canción de que los videojuegos violentos podrían ser un factor en el crecimiento de los tiroteos escolares en los Estados Unidos. Como evidencia, citó un informe del Centro Nacional para la Investigación en Salud que la investigación demuestra el vínculo entre los videojuegos violentos y el aumento de pensamientos y comportamientos agresivos.

Sin embargo, el político ignoró convenientemente el informe por completo y sacó las frases fuera de contexto. Por lo tanto, el informe completo también establece que los factores clave para el aumento de la agresión son la enfermedad mental, el acceso a las armas y las condiciones de vida adversas. Además, los propios informes del Centro Nacional de Investigación en Salud afirman que la investigación no mostró que la agresión misma como emoción lleve a un aumento en el número de violencia o actividades delictivas mortales.

Se espera que la Asociación de Software de Entretenimiento, que aboga por los intereses de la industria de los videojuegos, se oponga firmemente a este proyecto de ley. En una declaración para Variety, el proyecto de ley se llama una violación de la Constitución de los Estados Unidos:Muchas personas poderosas, así como académicos, profesionales médicos, agencias gubernamentales y la Corte Suprema de los EE. UU., han descubierto que los videojuegos no causan violencia. Urge que los legisladores de Pennsylvania trabajen con nosotros para crear conciencia sobre el control parental y el sistema de calificación de videojuegos ESRB, que son herramientas efectivas para que los padres puedan controlar los videojuegos que los niños juegan en casa, dice la declaración.

Después de dispararle a Sandy Hook, un legislador de Connecticut propuso un impuesto similar en 2013. También en el mismo año, un representante del estado de Missouri propuso un impuesto a las ventas para juegos con una calificación de M o superior. En ambos casos, los fondos irían a programas de salud mental. Sin embargo, los proyectos de ley no se convirtieron en ley.

Es poco probable que estos impuestos se reflejen en el mercado ruso, a pesar de que los videojuegos más populares se distribuyen a través de los servicios de ventas de EE. UU., como Steam y Origin. Las leyes del estado no son las leyes de todo el país, además, estos servicios tienen una política de precios regional, que en muchos casos permite a los rusos comprar juegos más baratos que en el extranjero. Un fenómeno similar en una ocasión llevó al hecho de que Blizzard prohibió a los europeos jugar en servidores rusos, ya que los rusos tenían una tarifa de suscripción más baja que en Europa frente al dólar. Sin embargo, no hace mucho tiempo, los precios se igualaron.

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