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Electronic Arts mostró una nueva generación de pelos virtuales

EA presentó su propia tecnología de próxima generación. Se trata de un cabello increíblemente sedoso y realista.

Como informan la compañía envió a un pequeño grupo de personas a sus estudios DICE y Criterion para desarrollar la apariencia de los personajes en el motor Frostbite. En verdad, los resultados son inspiradores.

Afecta no solo el movimiento físico del cabello, sino también cómo cada cabello refleja la luz de manera diferente. Los chicos incluso tuvieron en cuenta un matiz como el reflejo de la luz en el cabello coloreado artificialmente.

Por supuesto, no hay garantía de que este nivel de precisión sea posible en una consola específica de próxima generación: simplemente no conocemos las especificaciones de Microsoft o Sony. Pero si querían atacarnos con capacidades de Frostbite, entonces esto era definitivamente posible para la electrónica.

Sin embargo, los jugadores, a su vez, hicieron bromas y preguntaron si este cabello se distribuiría a través de lutboks o de forma gratuita. Los Lutbok son un dolor de cabeza para todos los fanáticos de los juegos de EA, por lo que el comentario es bastante actual.

Recientemente, Frostbite está experimentando tiempos difíciles: por ejemplo, «Mass Effect» y «Anthem» de BioWare studio se han hecho famosos como «juegos limitados» debido a la estructura de las tareas de construcción y las ubicaciones. El problema radica en el hecho de que la compañía está tratando de crear sus clásicos juegos de rol en el motor, originalmente destinados a los tiradores.

EA ahora usa Frostbite en todas las direcciones: para juegos de carreras («Need for Speed»), RPG («Dragon Age», «Mass Effect») y juegos deportivos («FIFA»).

Las únicas excepciones notables últimamente son los proyectos Respawn («Apex Legends» y la próxima «Star Wars: Jedi Fallen Order»). Este estudio subsidiario prefiere usar una Fuente modificada y el antiguo Unreal Engine. Quizás BioWare debería aprender de sus colegas para defender los métodos de creación de videojuegos.

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