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Nvidia: las computadoras vencen a las consolas

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, hizo una poderosa declaración, diciendo que en este ciclo, las computadoras personales ganan popularidad a las consolas en el mercado de los videojuegos.Esta declaración se realizó en el contexto de la conversación sobre los resultados del año financiero de la compañía.

Después de la publicación de los resultados financieros para el primer trimestre del año fiscal (que terminó el 28 de abril de 2019 para la empresa), Nvidia experimentó varios eventos interesantes.Durante una conversación posterior con los inversores sobre los ingresos, la compañía habló sobre el futuro del trazado de rayos y sobre cómo se siente el mundo de los deportes electrónicos en la PC. Revisión PC-Gamer ayudó a unir todos los hilos juntos.

A primera vista, las cifras no son asombrosas: Nvidia ganó $ 2220 millones en el trimestre en comparación con $ 3,221 millones en el mismo trimestre del año anterior. Así, de hecho, Nvidia perdió alrededor de $ 1 mil millones en ganancias durante el año pasado.

Sin embargo, aunque las ventas de GPU de Nvidia el año pasado se vieron claramente impulsadas por el mercado de la criptomoneda, ahora está «volviendo a una trayectoria ascendente». Esto es evidente por los ingresos de los juegos, que han disminuido en más de 680 millones de dólares en una base anualizada, pero aumentaron en 101 millones de dólares en comparación con el trimestre anterior.

Volvimos al crecimiento en los juegos y lanzamos casi 100 computadoras portátiles GeForce Max-Q nuevas. Y Nvidia RTX recibió un amplio apoyo en la industria, haciendo del trazado de rayos un estándar para los juegos de nueva generación ”, dijo Jensen Huang, fundador y presidente de Nvidia.

Según numerosos informes, las cifras son en realidad mejores de lo que esperaban los analistas. Además, Nvidia canta otra canción sobre sus esfuerzos para promover el trazado de rayos.

Nuestra estrategia con RTX fue tomar la iniciativa y traducir el mundo al trazado de rayos. Y en este momento puedo decir con confianza que la posición del líder que hemos tomado se ha convertido en un movimiento que elevó la generación del trazado de rayos al estándar. «Casi todas las plataformas de juego deberían tener trazado de rayos, y algunos de ellos ya lo han anunciado, y las asociaciones que hemos desarrollado son fantásticas», compartió Huang.

Huang también agregó que la compañía está recibiendo un apoyo colosal para su nueva tecnología no solo del mundo de los videojuegos: “Microsoft DXR admite el trazado de rayos, Unity admite el rastreo de rayos, Epic admite el rastreo de rayos, las principales editoriales como EA toman RTX y el rastreo de rayos; «y estudios de cine como Pixar han anunciado que están usando RTX y nuestras otras tecnologías que aceleran la representación de películas».

El presidente de Nvidia también señaló la popularidad de los juegos de PC. Huang dijo que estamos en medio de un «gran ciclo de computadoras, porque este es el final del ciclo de la consola», lo que significa que la Xbox One y la PlayStation 4 han progresado todo lo que pudieron.

En la distancia, está la PlayStation 5, que utilizará el procesador AMD de la próxima generación (Zen 2) y la GPU (Navi), y Microsoft también está preparando una nueva consola. Pero en este momento, Huang dice que las PC tienen una cierta ventaja sobre las consolas.

Las computadoras son lo que está sucediendo en estos días. «Gracias a la batalla real y al deporte cibernético, así como a una excelente comunicación social, el ecosistema de juegos para PC es muy dinámico», dijo Huang.

Actualmente, Nvidia se centra en expandir su presencia en el campo de Nintendo Switch, desarrollar tecnologías en la nube y asociarse con compañías de telecomunicaciones de todo el mundo. En general, la empresa dibuja las perspectivas para los más optimistas.

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