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IA DeepMind obtuvo una nueva victoria sobre los jugadores en StarCraft 2

Foto: DeepMind

DeepMind está demostrando una vez más las capacidades de su AlphaStar AI. A principios de año, el programa participó en partidos de StarCraft II, derrotando a jugadores profesionales. Sin embargo, luego fue entrenada en una sola versión del juego (protoss vs protoss). Ahora, la IA derrota a los humanos en otros modos.

Los desarrolladores dicen que AlphaStar juega mejor que el 99.8% de los jugadores en Battle. neto Dada la complejidad de StarCraft, este es un logro considerable. Al mismo tiempo, la IA no tiene ideas amplias sobre el mapa y realiza un número limitado de acciones por minuto, lo que lo pone en pie de igualdad con otros jugadores.

Para entrenar el programa, se utilizaron registros de partidos reales, después de lo cual AlphaStar perfeccionó las habilidades en un juego real. Al principio, compitió con la IA integrada en el juego, que no se distingue por la «racionalidad».

Cuando las estadísticas de victorias superaron el 95% en el nivel máximo de dificultad, AlphaStar se dividió en «agentes» especiales, cada uno de los cuales continuó aprendiendo una tarea específica del juego. Al combinarlos de nuevo, DeepMind recibió inteligencia artificial avanzada que responde rápida y efectivamente a diferentes situaciones de juego.

La tecnología todavía tiene sus limitaciones. Para alcanzar el nivel del juego de un jugador profesional, la IA necesita mucho más tiempo para aprender. El plan de DeepMind es enseñarle al programa cómo hacer frente a situaciones de emergencia; en el futuro, la compañía utilizará las bases en robots y pilotos automáticos.

DeepMind ha preparado material detallado sobre su inteligencia artificial.

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